Часто я задавал себе вопросы:
Зачем делать посылы на реверы отдельно, если можно сделать 1 ревер на мастер секции?
Зачем барабаны клеить из 20 ваншотов, 10 из которых будут только бочкой и рабочкой? Если можно вообще луп взять.
Зачем использовать 50 каналов микшера, если мне надо обработать только 10, а остальные и так пойдут?
Приведём простой пример. У вас есть рабочка собранная из 3х ваншотов, всё в общем вас ПОЧТИ устраивает, но например вам кажется что в целом у рабочего не хватает средних частот. На всех 3х ваншотах у вас стоит эквалайзер и средние на них НЕ убавлены, тоесть чтобы добавить средних - нужно эквалайзером их понимать (типа не очень желатеьная хуйня).
Если вы хотите делать ПРОСТО - то вы возьмёте у одного-двух-трёх этих рабочих эквалайзеры и просто поднимете средние, как правило окажется что хотелось немного не того но вроде бы.. кажется.. пойдёт!
Если вы захотите делать сложно, то вы, сука, найдёте ЧЕТВЁРТЫЙ рабочий, у которого красивая нужная вам середина пошлёте его еще на один отдельный канал и там обработаете. Фишка в том что когда вы делаете вторым сложным методом - у вас вырастают дополнительные руки для экспериментов (хуя, сделал рабочку еще круче!) или просто чёткой задачи (О! теперь рабочий точно как я хотел). В данном случае например вы можете отдельно у этого 4-ого рабочего сделать сильнее атаку на компрессоре, наложить только на него дисторшн, послать его на ревер шину и т п. Будет интереснее круче и оригинальнее, гарантирую это!)
Не обрезайте себе руки, растите их, пусть у вас в проэкте будет 60 компрессоров, 80 эквалайзеров и 10 разных реверов для посыла (я преувеличиваю, осторожно))
Всем благг).
Комментариев нет:
Отправить комментарий